一般社交軟件的盈利點(diǎn)基本上是四種模式:廣告模式、增值服務(wù)模式、會員收費(fèi)模式和電商購物模式
1.先說廣告模式:廣告模式盈利的軟件代表作品:原生廣告,營銷活動,由于社交app的高附著特性,
這方面比較容易賺,有區(qū)域覆蓋。
擁有上億用戶,這個廣告帶來的好處是顯著的。通過他們自己的用戶
資源吸引品牌主的廣告,實(shí)現(xiàn)盈利,相對簡單直接。
2.增值服務(wù)模式,可能你不是很了解這個模式,但是這個是大家都知道的
軟件就是這種模式的代表作:引導(dǎo)者榮耀。引導(dǎo)者榮耀是一款游戲社交軟件
增值服務(wù)包括游戲設(shè)備、付費(fèi)表情和虛擬禮物。這個利潤是相對于廣告而言的
,更有吸引力,是用戶需求的自然延伸。有需要的用戶來付費(fèi)是很自然的
有些人喜歡獨(dú)特的皮膚和顏色來突出自己,比如引導(dǎo)者榮耀中的英雄皮膚。
付費(fèi)花了很長時間才買下它。但是廣告會相對被用戶厭煩,而且都是主流社交
應(yīng)用程序幾乎總是在這里努力工作。
3.會員收費(fèi)模式:這種模式的社交軟件太多了,百度貼吧,Momo等等
主要基于會員收費(fèi)模式。給予高級別的VIP會員專屬更高的權(quán)限,比如Momo
會員,你可以看到誰訪問了他們的主頁,你也可以有一個會員聊天窗口,你也可以
在世界各地漫游,尋找某個地區(qū)的人。有些軟件還可以隨意問候自己喜歡的成員。
發(fā)送私信,如果用戶的附著率和留存率足夠高,這也是長期穩(wěn)定且可觀的收入。
4.線上到線下,電商
這種盈利模式是近年來才在社交應(yīng)用中嘗試的新探索,包括應(yīng)用內(nèi)置
自營網(wǎng)店引導(dǎo)用戶從線上到線下進(jìn)行實(shí)體店周邊產(chǎn)品的消費(fèi)和開發(fā)
銷售,如汽車之家以汽車交流為主題的社交應(yīng)用,在線看車,線下購車
還有商城提供網(wǎng)上購買的汽車產(chǎn)品,這種方式可以通過電商直接盈利
,也可以分流到電商和線下門店去分得一杯羹。
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